'Vua giải trí Nhật Bản' bất ngờ khai tử các tựa game vật lý: Dấu chấm hết cho 1 kỷ nguyên huy hoàng
Bước đi đánh dấu hồi kết cho một kỷ nguyên huy hoàng của cả gã khổng lồ công nghệ Nhật Bản lẫn toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi điện tử.
Sony vừa trở thành nhà sản xuất máy game kinh điển đầu tiên trên thế giới thông báo ngừng sản xuất các tựa game vật lý (đĩa game) mới. Bước đi đánh dấu hồi kết cho một kỷ nguyên huy hoàng của cả gã khổng lồ công nghệ Nhật Bản lẫn toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi điện tử.
Trong một thông báo lập tức vấp phải phản ứng dữ dội từ cộng đồng người chơi, Sony cho biết: "Việc sản xuất đĩa game vật lý cho tất cả các trò chơi mới phát hành trên hệ máy PlayStation sẽ chính thức chấm dứt kể từ tháng 1 năm 2028".
Ông lớn này lý giải rằng quyết định này nhằm thích ứng với xu hướng tiêu dùng hiện nay, khi nhu cầu đối với các phương tiện kỹ thuật số (digital) áp đảo hoàn toàn so với đĩa vật lý.
Quyết định mang tính bước ngoặt đã kích ngòi cho một làn sóng tẩy chay rầm rộ trên mạng xã hội từ những người hâm mộ trung thành của PlayStation - nhóm người vẫn luôn muốn có trải nghiệm sở hữu thực tế một hộp đĩa game, hoặc tận dụng thị trường băng đĩa cũ để mua lại trò chơi với giá rẻ. Hàng loạt bài đăng không liên quan của Sony trên các nền tảng mạng xã hội khác nhau đều bị bủa vây bởi cơn bão bình luận chỉ trích gay gắt.
Bất chấp phản ứng giận dữ, giới phân tích nhận định bước đi của Sony là điều hoàn toàn có thể dự báo trước. Nguyên nhân là do doanh số bán hàng kỹ thuật số đã chiếm tới hơn 80% tổng số game được bán ra của Sony trong những quý gần đây.
"Nếu các game thủ và những người có tư duy lưu trữ chịu bỏ tiền mua nhiều game đĩa hơn, doanh số kỹ thuật số đã không áp đảo đến vậy", Robin Zhu, nhà phân tích ngành game tại Bernstein, nhận định thẳng thắn.
"Doanh số bán game kỹ thuật số về mặt bản chất mang lại biên lợi nhuận gia tăng tiệm cận mức 100%. Trong khi đó, chi phí bao bì vật lý, vận chuyển và chiết khấu cho các đại lý bán lẻ có thể ngốn mất hơn 20% mức giá niêm yết trên vỏ hộp".
Hiệu ứng domino
Bước đi là một tiền lệ chưa từng có đối với một nhà sản xuất game, bởi từ trước đến nay, cả ba người khổng lồ gồm Nintendo, Microsoft và Sony đều duy trì tùy chọn cho phép game thủ mua và sử dụng đĩa game vật lý. Nền tảng Steam của Valve từ lâu đã thuần số hóa khi thị trường game PC đoạn tuyệt với đĩa vật lý từ nhiều năm trước, và các chuyên gia dự báo toàn bộ ngành công nghiệp rồi cũng sẽ phải đi theo lộ trình này.
"Tôi từng nghĩ họ sẽ chỉ đưa ra quyết định này khi thế hệ PlayStation 6 trình làng. Nhưng Sony đã dứt khoát rút phích cắm ngay trong vòng đời của PlayStation 5," Serkan Toto, người đứng đầu công ty tư vấn Kantan Games, nhận định. "Hãy chờ xem, Microsoft cũng sẽ làm điều tương tự ở thế hệ máy tiếp theo."
Quyết định của Sony nối gót tuyên bố trước đó của hãng game Rockstar, khi xác nhận rằng phiên bản mới được săn đón ráo riết của bom tấn Grand Theft Auto (GTA) sẽ chỉ phát hành dưới dạng kỹ thuật số. Tựa game này, vốn được kỳ vọng sẽ tạo ra một cú hích doanh thu khổng lồ cho Sony và PlayStation, dự kiến sẽ được tung ra thị trường vào tháng 11 tới.
Khủng hoảng bủa vây bệ đỡ tài chính
Quyết định khai tử đĩa game diễn ra ngay sau khi Sony chấp nhận nhượng lại quyền kiểm soát mảng kinh doanh truyền hình và âm thanh gia đình cho TCL Electronics thông qua một liên doanh mà nhà sản xuất điện tử Trung Quốc nắm giữ 51% cổ phần.
Giá cổ phiếu của Sony đã bốc hơi hơn 16% trong năm nay, một mức sụt giảm đáng báo động ngay giữa bối cảnh chỉ số chứng khoán chuẩn Nikkei 225 của Nhật Bản liên tục tăng trưởng hơn 30% để thiết lập các mức đỉnh lịch sử mới.
Các nhà sản xuất máy console, bao gồm cả Sony và Nintendo, hiện đang phải oằn mình chịu trận trước các chính sách áp thuế quan của Mỹ và sự leo thang của chi phí chip nhớ. Cơn bão tài khóa này đang bào mòn nghiêm trọng biên lợi nhuận của các hãng và là nguyên nhân trực tiếp dẫn đến làn sóng tăng giá bán của dòng máy PlayStation thời gian qua.
Đáng chú ý, tháng trước, Sony cũng đã thông báo tới người dùng rằng từ tháng 9, họ sẽ không còn quyền truy cập vào các nội dung đã mua từ hãng phim StudioCanal và oàn bộ các nội dung này sẽ bị xóa sạch khỏi thư viện video cá nhân của khách hàng do "các thỏa thuận cấp phép nội dung". Vụ việc càng làm trầm trọng hóa những mối lo ngại sâu sắc của người tiêu dùng về bản chất thực sự của "quyền sở hữu" đối với các sản phẩm kỹ thuật số trong thời đại mới.
Theo: Financial Times, Nikkei