AI đang thu nhỏ cả một studio game xuống còn một người: Cuộc cách mạng mới có thể khiến hàng nghìn lập trình viên trẻ mất cửa vào ngành
Ngành lập trình game liệu có đang đứng trước một cuộc sa thải hàng loạt vì AI?
Ngành lập trình game liệu có đang đứng trước một cuộc sa thải hàng loạt vì AI?
Hai người đàn ông tại Trung Quốc bị tạm giữ sau khi bị cáo buộc liên tục thuê phòng tại các khách sạn esports, tháo RAM khỏi máy tính chơi game rồi bán lại. Vụ việc xảy ra đúng lúc giá bộ nhớ tăng mạnh, trong bối cảnh nhu cầu từ các hệ thống AI đang hút một lượng lớn nguồn cung.
Từ những ý tưởng sáng tạo độc đáo, thị trường game di động đang dần bị lấn át bởi các game "brain rot" được thiết kế để giữ chân người chơi và tối đa hóa doanh thu.
Quảng cáo một đằng, trò chơi một nẻo đang trở thành "chiêu hút khách" phổ biến của nhiều ứng dụng game di động hiện nay.
Từng sống nhờ quảng cáo, game Việt Nam bắt đầu có sự thay đổi trong chiến lược kinh doanh.
AI đang biến việc chơi lại những game tuổi thơ như Silent Hill hay Tomba! từ thú vui tốn hàng trăm USD thành trải nghiệm gần như miễn phí chỉ bằng vài câu lệnh mô tả.
Giữa thời đại của Cloud Gaming và Metaverse, cuộc hội ngộ khổng lồ của 2.300 game thủ tại Đức đã chứng minh một sự thật ngược đời: Càng hiện đại, con người ta càng khao khát được kết nối với nhau qua những sợi dây cáp mạng.
Lằn ranh giữa “nghiện game” và “game thủ chuyên nghiệp” là rất mong manh.
Trang bị sạc USB-C, độ phân giải 1080p, chạy game từ thẻ SD và tay cầm không dây, một “dân độ” thành công đưa chiếc console hoài cổ bước vào thế kỷ 21.
Ưu đãi quá hời dành cho các game thủ.
Theo ông Nguyễn Mạnh Quyết – CEO iKame, các doanh nghiệp game Việt đã ghi nhận tổng cộng hơn 6,7 tỷ lượt tải toàn cầu, vượt cả Trung Quốc và Mỹ.
Ngành game Việt Nam dự kiến đạt doanh thu 1,66 tỷ USD năm 2025, với tiềm năng vươn ra toàn cầu nhờ cộng đồng sáng tạo mạnh và sự hỗ trợ từ nền tảng số.
Điều hành đến 6 công ty và Bộ DOGE, tỷ phú Elon Musk dành thời gian nào để chơi game vẫn là một câu hỏi.
Trong khi Toshiba phải bán mình, Sharp kinh doanh thua lỗ cần chính phủ cứu trợ còn Panasonic gặp khó khăn thì Sony lại đang lãi lớn, cổ phiếu lên cao nhất 25 năm.
Đơn vị cung cấp trò chơi điện tử cứ 30 phút phải phát đi cảnh báo, khuyến cáo về việc chơi quá 180 phút/ngày sẽ ảnh hưởng xấu tới sức khỏe.
Trong khi Toshiba phải bán mình với giá 14 tỷ USD, Sharp kinh doanh thua lỗ và cần chính phủ cứu trợ hay Panasonic đã có lúc muốn bán mảng tivi nổi tiếng thì Sony, một tên tuổi lớn của ngành điện tử Nhật Bản lại đang có cú chuyển mình ngoạn mục.
Theo số liệu của một số công ty nghiên cứu thị trường, Việt Nam nói riêng và Đông Nam Á nói chung là khu vực có tốc độ tăng trưởng game di động cao nhất trên thế giới, với 7,4% mỗi năm trong giai đoạn 2022 – 2025. Theo đó, Bộ Thông tin và Truyền thông (Bộ TT&TT) đặt mục tiêu trong 5 năm tới (đến 2030), ngành game Việt Nam sẽ đạt cột mốc doanh thu 1 tỷ USD.
Mới đây, danh sách game tải xuống nhiều nhất toàn cầu đã khiến nhiều người bất ngờ.
Tags: game
Trên thực tế, nhà sáng lập Forrest Li đã nhận ra những dấu hiệu tụt dốc của đế chế ngay trong bữa tiệc sinh nhật của mình năm 2021 và nhanh chóng đưa ra những biện pháp xử lý gây sốc.
Tags: shopee , sea , singapore , StartUp , khởi nghiệp , thương mại điện tử , grab , Alibaba , GoJek , amazon , game , Free Fire
Nghề họa sĩ thất nghiệp vì AI.
Tags: FPT Shop thưởng ĐT nữ , trí thông minh nhân tạo , công nghệ , họa sĩ , game , nghệ thuật , lao động , thất nghiệp