“Hạn chế lớn nhất là chúng ta chưa đi cùng nhau”. Trong 10 năm qua, ngành game chúng ta chọn cách đi một mình để đi nhanh nên chỉ có một vài doanh nghiệp phát triển còn cộng đồng game thì không. Vì không đi cùng nhau nên ngày càng gặp nhiều khó khăn.
VCCorp, VNG và một số doanh nghiệp game khác đã kiến nghị với Bộ TT&TT một số giải pháp về kỹ thuật, tài chính để siết chặt quản lý các doanh nghiệp nước ngoài cung cấp dịch vụ game xuyên biên giới, các doanh nghiệp núp bóng doanh nghiệp Việt để phát hành game lậu vào Việt Nam.