Bom tấn GTA 6 gây chấn động sau tuyên bố "hoàn toàn do người làm, không dùng AI"
Giữa làn sóng tối đa việc ứng dụng AI trong ngành công nghiệp game, Rockstar Games vừa đưa ra lời khẳng định đanh thép: Chế độ chơi đơn của Grand Theft Auto VI (GTA VI) hoàn toàn được sáng tạo bởi con người, không sử dụng AI.
Trong bối cảnh trí tuệ nhân tạo và generative AI đang càn quét ngành công nghiệp game toàn cầu, biến việc tự động hóa kịch bản, đồ họa và tạo hình nhân vật thành xu hướng tất yếu, Rockstar Games lại chọn cho mình một lối đi hoàn toàn trái ngược.
Trong thông báo mới nhất liên quan đến bom tấn Grand Theft Auto VI (GTA VI), nhà phát triển này chính thức khẳng định chế độ chơi đơn của siêu phẩm được mong chờ nhất thập kỷ sẽ được xây dựng hoàn toàn bởi con người, tuyệt đối không sử dụng generative AI. Quyết định này thể hiện cam kết mạnh mẽ của hãng trong việc tôn vinh "tay nghề thủ công của con người".
Đồng sáng lập Studio Rockstar North, ông Rob Nelson, cho biết thay vì dựa vào các thuật toán AI để tự động kết hợp quần áo hay tạo hình ngẫu nhiên cho NPC, Rockstar đã chọn con đường gian nan hơn là thiết kế riêng cho từng nhân vật. Để hiện thực hóa điều này, hãng đã thành lập hẳn một đội ngũ biên kịch, đạo diễn và nhà sản xuất tại Los Angeles chỉ để chuyên trách việc thổi hồn vào các NPC, giúp NPC phản ứng chân thực và có chiều sâu cảm xúc thay vì những hành vi lập trình khuôn mẫu.
Nhà phát triển GTA VI khẳng định chế độ chơi đơn được xây dựng hoàn toàn bởi con người nhằm tôn vinh "tay nghề thủ công của con người" (Ảnh: GAMING bible)
Sự tỉ mỉ và thuần thủ công này được minh chứng rõ nét qua quy mô sản xuất kỷ lục chưa từng có trong lịch sử ngành game. GTA VI sở hữu tới hơn 600.000 chuyển động, một con số áp đảo hoàn toàn khi đặt cạnh 55.000 chuyển động của GTA V hay 300.000 chuyển động của Red Dead Redemption 2.
Giám đốc nghệ thuật Aaron Garbut tiết lộ rằng từng căn phòng ngẫu nhiên trong thành phố Vice City rộng lớn đều mang dấu ấn tư duy của con người. Từ dấu vết ly nước còn sót lại trên bàn, những bức ảnh gia đình treo trên tường, cho đến từng hình xăm trên tay nhân vật tất cả đều được sáng tạo, dựng hình và đặt vào không gian một cách có chủ đích nghệ thuật.
Bên cạnh yếu tố đồ họa và kỹ thuật, chiều sâu cốt truyện xoay quanh cặp đôi Jason và Lucia cũng được nhào nặn từ những trải nghiệm đời thực thay vì các kịch bản do máy tính tổng hợp.
Đội ngũ biên kịch đã phải thực hiện nhiều chuyến nghiên cứu thực địa, từ việc đến thăm các trường đua, câu lạc bộ đêm, đi cùng lực lượng cảnh sát cho đến phỏng vấn trực tiếp người dân địa phương thuộc mọi tầng lớp xã hội.
Bước đi táo bạo của Rockstar Games không chỉ tạo nên một tiêu chuẩn mới cho dòng game thế giới mở, mà còn là lời khẳng định đanh thép rằng giữa kỷ nguyên công nghệ số, cảm xúc và sự tỉ mỉ của con người vẫn là giá trị cốt lõi làm nên một tác phẩm nghệ thuật tầm vóc./
